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Rob Bot 2.22
Por: Francisco Sánchez, Rubén Aguilar y Nahir Luna
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Descripción

Rob Bot 2.22 es un prototipo de alta fidelidad cuyo objetivo es promover y facilitar el autoconocimiento y la reflexión emocional de las personas a través de una experiencia centrada en el usuario. Dicha experiencia consiste en un diálogo pre-elaborado sobre las emociones que ocurre entre el usuario y un personaje ficticio (Rob Bot).

Durante el proceso, el usuario es capaz de establecer una comunicación por medio de cajas de diálogo y botones con el personaje, quien tiene como propósito provocar la reflexión en el usuario acerca de las emociones, qué son y cuál es su función. Para ello, Rob Bot sigue una narrativa en la que involucra al usuario en un papel protagónico, de modo que, si bien dicha narrativa permite al usuario expresarse libremente y formar una ruta propia a través de sus respuestas, se desarrolla de tal forma que el usuario sigue una estructura que a su vez está diseñada para valorar el estado psico-emocional del usuario, tomando como guía el test de Inteligencia Emocional MSCEIT elaborado por Mayer, Salovey y Caruso, pioneros en el tema de la Inteligencia Emocional.

Características del proyecto

Año de creación 2018
Material elaborado Modelado 3D
Animación 3D
Programación HTML, CSS y Javascript
Captura/Edición de audio y video
Diseño de interfaz
Herramientas empleadas Photoshop, Dreamweaver, Premiere, Media Encoder, After Effects, Blender
Colaboradores Manuel Siordia
Alejandro Sánchez
Paper https://goo.gl/kSi8HN
Enlaces del proyecto Blog del proyecto
Prototipo de alta fidelidad
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Vocare
Por: Francisco Sánchez y Santiago Carreto
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Descripción

Vocare es una aplicación web que tiene como objetivo dar un tratamiento completo en el proceso de orientación vocacional del usuario. Por esta razón, el proyecto plantea 3 diferentes capítulos dentro de la aplicación que tratan los temas de; Auto-conocimiento, Habilidades y Aptitudes, e Información especializada respectivamente.

El formato propuesto para este proyecto está determinado por la accesibilidad y la inmediatez de contenidos y resultados, siendo HTML el formato seleccionado para la presentación del prototipo.

El prototipo muestra la estructura del sitio y el funcionamiento del capítulo 2, el cuál está basado en la temática de habilidades y aptitudes, presentando un test funcional para el usuario.

Características del proyecto

Año de creación 2017
Material elaborado Animación 2D
Programación HTML, CSS y Javascript
Arquitectura del sitio
Diseño de interfaz
Herramientas empleadas Illustrator, Dreamweaver, Premiere, After Effects, Photoshop
Colaboradores Manuel Siordia
Paper Link en Google Drive
Enlaces del proyecto Blog del proyecto
Prototipo de media fidelidad
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Norman: El juicio de Tyrion
Por: Francisco Sánchez

Descripción

Animación 3D que recrea una parte de la escena de "El juicio de Tyrion" de la serie "Game of Thrones", empleando al personaje Norman para su representación.

Características del proyecto

Año de creación 2017
Material elaborado Animación 3D
Puesta en escena
Modelado del escenario
Herramientas empleadas Maya, Audition, Premiere
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MAS App
Por: Francisco Sánchez y Pedro Poucel

Descripción

MAS es una aplicación enfocada a organizaciones estudiantiles, empresariales entre otras donde una autoridad puede monitorear las opiniones y el estado de ánimo del grupo a su cargo para desarrollar un espacio de trabajo amigable.

Características del proyecto

Año de creación 2018
Material elaborado Diseño de interfaz
Mockups
Prototipo
Animación
Herramientas empleadas XD, Illustrator, Premiere, After effects
Colaboradores Rubén Aquilar
Arturo Córdoba
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Kioscológico
Por: Francisco Sánchez
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Descripción

Página Web que recopila información sobre materiales alternativos para la industria y el diseño, así como estrategías que sustituyen a las convencionales.

Características del proyecto

Año de creación 2017
Material elaborado Diseño de interfaz
Arquitectura del sitio
Programación HTML, CSS y Javascript
Prototipo
Herramientas empleadas Dreamweaver, Photoshop, Illustrator
Colaboradores Clase: Diseño y Sustentabilidad de U. Iberoamericana
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Run boy run
Por: Francisco Sánchez

Descripción

Ciclo de corrido de animación 2D ambientado por la canción Run Boy Run de Woodkid.

Características del proyecto

Año de creación 2019
Material elaborado Animación 2D
Puesta en escena
Diseño de personaje
Diseño de escenario
Herramientas empleadas Toon Boom Harmony, Audition, Premiere
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Fuego
Por: Francisco Sánchez

Descripción

Ciclo de animación tradicional de un hombre en llamas.

Características del proyecto

Año de creación 2019
Material elaborado Animación 2D
Diseño de personaje
Herramientas empleadas Toon Boom Harmony, Audition, Premiere
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BM Logo
Por: Francisco Sánchez

Descripción

Animación del logo del Banco Mundial hecha cuadro a cuadro en Toon Boom Harmony.

Características del proyecto

Año de creación 2019
Material elaborado Animación 2D
Herramientas empleadas Toon Boom Harmony, Audition, Premiere
Rob Bot 2.22
Proyecto que evidencia el potencial de las herramientas conversacionales digitales a través del diseño. Un bot diseñado para conversar con el usuario.
VOCARE
Proyecto de aplicación web que tiene como objetivo dar un tratamiento en el proceso de orientación vocacional del usuario a través de recursos digitales.
Norman: El juicio de Tyrion
Animación 3D de una escena dramática utilizando al personaje "Norman".
MAS App
Aplicación que promueve entornos de trabajo armónicos y brinda al usuario una herramienta para su gestión.
Kioscológico
Página Web que recopila información sobre materiales alternativos para la industria y el diseño, así como estrategías que sustituyen a las convencionales.
Run boy run
Animación 2D de un fragmento de la canción Run Boy Run de Woodkid realizada cuadro a cuadro.
Fuego
Ejercicio de animación tradicional de un hombre en llamas.
BM Logo
Animación de logo realizada cuadro a cuadro con temática del Banco Mundial.